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  • djamelall22 'legolas57' remerciements d'utilisateurs dans le forum
    Il y a 1 minutes
  • djamelall22 A créé un nouveau sujet ' question' dans le forum.
    Bonjour tout le monde j’espère que vous allez bien :cheer:

    je suis nouveau sur cg traîner je suis algérien et j'habite a Oran. j'ai appris la 3d grâce aux formations de jean yves arboit -elephorm 2010.
    je le remercie du fond du cœur . c'est un excellent prof. il a changé ma vie

    j'ai un petit problème . je suis entrain de faire une brosse a dent révolutionnaire sur 3ds max 2014 voici les images ci jointes . mais comme vous le remarquez j'ai un problème avec les poils. ils manquent de réalisme et de logique . ils devrais ressembler plus a des poils de brosse a dents classique. les poiles de la brosse a dents de gauche et de droite doivent se rejoindre au centre et pointés vers le haut.

    svp aidez moi je compte sur vous

    merciiiiiiiiiiiiiiiiii
    Lire la suite...
    Il y a 5 minutes
  • amine16075 est ami avec cbt
  • amine16075 est ami avec Nayla
  • amine16075 est ami avec remib74
  • amine16075 est ami avec Afka
  • amine16075 est ami avec Neoseraphy
  • Aronnhide A créé un nouveau sujet ' Packaging sur Unreal Engine 4' dans le forum.
    Salut à tous les CGISTES

    Mettant mis sur la toute nouvelle version d'Unreal Engine pour me familiariser avec ce soft et n'ayant pu faire la formation l'année dernière sur UDK je tattonne doucement et commence à avoir des résultats intéressant (améliorable encore bien sur) grâce aux excellents tutos de Meletou (que je vous conseille d'ailleurs) sur You tube. :cheer:

    [Fichier attaché : Image_01.jpg]

    [Fichier attaché : Image_02.jpg]


    Cependant, j'ai un énorme soucis quand il s'agit de passer à la compilation du jeu sur n'importe quel plateforme
    Le packaging CRACK et je ne sais pas pourquoi
    Je suis sur Win7 64 bits
    Visual studio Ultimate 2013

    Voici le rapport d'erreur de mon packaging :

    [Fichier attaché : Rapportdechecdepackaging.txt]

    Il s'agit de la compilation de la scène de test render realistic du marketplace que j'ai voulu recompiler pensant qu'il s'agissait d'une erreur dans mes propres fichiers mais apparement même celui là créer par l'éditeur du soft ne marche pas non plus :'(

    Merci de vos retour

    Si vous avez besoin de plus d'infos faites le moi savoir
    Lire la suite...
    18 heures Il y a 33 minutes
  • S2jo 'pazz' remerciements d'utilisateurs dans le forum
    19 heures Il y a 42 minutes
  • petitsuisse 'pazz' remerciements d'utilisateurs dans le forum
    hier
  • pazz a chargé une nouvelle profil en couverture
    hier
  • pazz 'holycause' remerciements d'utilisateurs dans le forum
    hier
  • pazz 'Tsunamie' réponse(s) au sujet dans le forum
    Bonjour et merci !
    Bon j'ai enlevé le premier plan que je n'aimais pas.
    Mis une tonnes de détails.
    J'aime beaucoup mieux.
    Il y as peut etre le ciel a changer.
    Peut etre amplifier le contraste mais je suis pas certain.

    [Fichier attaché : 4_2014-10-23.jpg]
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    hier
  • pazz 'holycause' remerciements d'utilisateurs dans le forum
    hier
  • holycause 'Tsunamie' réponse(s) au sujet dans le forum
    effectivement mieux.
    Une autre chose qui me derange un petit peu, c est l incrustration des immeubles dans l eau, Rajoute de l ecume a la base des batiments.
    Derniere chose, les vagues au 1er plan casse l echelle. regarde les vagues de ton image de base, elles sont minuscules du fait que tu te trouve loin. Maintenant au 1er plan tu as des vagues floues sans aucun details, alors qu le tsunami lui est riche en detail.
    Lire la suite...
    hier
  • David 'legolas57' remerciements d'utilisateurs dans le forum
    hier
  • christian 'pazz' remerciements d'utilisateurs dans le forum
    hier
  • pazz 'Tsunamie' réponse(s) au sujet dans le forum
    Bonjour a toi Ruben.
    Bien vue avec ton œil de lynx :)

    J'ai refais today .
    Je trouve ca mieux.
    Mais a mon gout il manque encore des ombrages.
    Je suis aller cherché mon alpha avec Max.
    Je sais pas si c'est la meilleur méthode mais j'ai plus de facilité avec max que bizounner photoshop pour les ombrages.

    [Fichier attaché : tsunamie2.jpg]

    [Fichier attaché : tsunamie3.jpg]

    [Fichier attaché : positionnement_2014-10-22-3.jpg]

    [Fichier attaché : wavepourlefunnavant.jpg]

    [Fichier attaché : 3_2014-10-22.jpg]

    [Fichier attaché : cartepostalfunnpazz.jpg]
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    hier
  • djamelall22 'legolas57' remerciements d'utilisateurs dans le forum
    Il y a 1 minutes
  • djamelall22 A créé un nouveau sujet ' question' dans le forum.
    Bonjour tout le monde j’espère que vous allez bien :cheer:

    je suis nouveau sur cg traîner je suis algérien et j'habite a Oran. j'ai appris la 3d grâce aux formations de jean yves arboit -elephorm 2010.
    je le remercie du fond du cœur . c'est un excellent prof. il a changé ma vie

    j'ai un petit problème . je suis entrain de faire une brosse a dent révolutionnaire sur 3ds max 2014 voici les images ci jointes . mais comme vous le remarquez j'ai un problème avec les poils. ils manquent de réalisme et de logique . ils devrais ressembler plus a des poils de brosse a dents classique. les poiles de la brosse a dents de gauche et de droite doivent se rejoindre au centre et pointés vers le haut.

    svp aidez moi je compte sur vous

    merciiiiiiiiiiiiiiiiii
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    Il y a 5 minutes
  • amine16075 est ami avec cbt
  • amine16075 est ami avec Nayla
  • amine16075 est ami avec remib74
  • amine16075 est ami avec Afka
  • amine16075 est ami avec Neoseraphy
  • Aronnhide A créé un nouveau sujet ' Packaging sur Unreal Engine 4' dans le forum.
    Salut à tous les CGISTES

    Mettant mis sur la toute nouvelle version d'Unreal Engine pour me familiariser avec ce soft et n'ayant pu faire la formation l'année dernière sur UDK je tattonne doucement et commence à avoir des résultats intéressant (améliorable encore bien sur) grâce aux excellents tutos de Meletou (que je vous conseille d'ailleurs) sur You tube. :cheer:

    [Fichier attaché : Image_01.jpg]

    [Fichier attaché : Image_02.jpg]


    Cependant, j'ai un énorme soucis quand il s'agit de passer à la compilation du jeu sur n'importe quel plateforme
    Le packaging CRACK et je ne sais pas pourquoi
    Je suis sur Win7 64 bits
    Visual studio Ultimate 2013

    Voici le rapport d'erreur de mon packaging :

    [Fichier attaché : Rapportdechecdepackaging.txt]

    Il s'agit de la compilation de la scène de test render realistic du marketplace que j'ai voulu recompiler pensant qu'il s'agissait d'une erreur dans mes propres fichiers mais apparement même celui là créer par l'éditeur du soft ne marche pas non plus :'(

    Merci de vos retour

    Si vous avez besoin de plus d'infos faites le moi savoir
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    18 heures Il y a 33 minutes
  • S2jo 'pazz' remerciements d'utilisateurs dans le forum
    19 heures Il y a 42 minutes
  • petitsuisse 'pazz' remerciements d'utilisateurs dans le forum
    hier
  • pazz a chargé une nouvelle profil en couverture
    hier
  • pazz 'holycause' remerciements d'utilisateurs dans le forum
    hier
  • pazz 'Tsunamie' réponse(s) au sujet dans le forum
    Bonjour et merci !
    Bon j'ai enlevé le premier plan que je n'aimais pas.
    Mis une tonnes de détails.
    J'aime beaucoup mieux.
    Il y as peut etre le ciel a changer.
    Peut etre amplifier le contraste mais je suis pas certain.

    [Fichier attaché : 4_2014-10-23.jpg]
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    hier
  • pazz 'holycause' remerciements d'utilisateurs dans le forum
    hier
  • holycause 'Tsunamie' réponse(s) au sujet dans le forum
    effectivement mieux.
    Une autre chose qui me derange un petit peu, c est l incrustration des immeubles dans l eau, Rajoute de l ecume a la base des batiments.
    Derniere chose, les vagues au 1er plan casse l echelle. regarde les vagues de ton image de base, elles sont minuscules du fait que tu te trouve loin. Maintenant au 1er plan tu as des vagues floues sans aucun details, alors qu le tsunami lui est riche en detail.
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    hier
  • David 'legolas57' remerciements d'utilisateurs dans le forum
    hier
  • christian 'pazz' remerciements d'utilisateurs dans le forum
    hier
  • pazz 'Tsunamie' réponse(s) au sujet dans le forum
    Bonjour a toi Ruben.
    Bien vue avec ton œil de lynx :)

    J'ai refais today .
    Je trouve ca mieux.
    Mais a mon gout il manque encore des ombrages.
    Je suis aller cherché mon alpha avec Max.
    Je sais pas si c'est la meilleur méthode mais j'ai plus de facilité avec max que bizounner photoshop pour les ombrages.

    [Fichier attaché : tsunamie2.jpg]

    [Fichier attaché : tsunamie3.jpg]

    [Fichier attaché : positionnement_2014-10-22-3.jpg]

    [Fichier attaché : wavepourlefunnavant.jpg]

    [Fichier attaché : 3_2014-10-22.jpg]

    [Fichier attaché : cartepostalfunnpazz.jpg]
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