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SPOONIX 'Rendu avec pixels oubliés...' réponse(s) au sujet dans le forumnon, je vais tester...
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prodigan A créé un nouveau sujet ' Atlas / Render to texture' dans le forum.Salut a tous amis cgistes. Je me tourne encore une fois vers vous pour Palier a un problème
Toujours dans la créations d 'un jeu video sous unity pour des support mobiles . Je m'occupe actuellement de la partie Décor plus précisément les textures
une fois le décor modélisé et texturé , je dois attacher Tout les objets et créer un ATLAS avec le render to texture seulement voila lorsque je fait mon rendu la
map généré n'est pas top il y a un espace la ou il y a tout les seams (en gros la ou il y a les découpe il y a un trait nois )
j'ai essayé de changer le padding mais je ne comprend pas trop son fonctionnement . une image vous éclairera peut-être un peu plus
?v=UtQxz.jpg
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Sen 'Guerrier Grecque' réponse(s) au sujet dans le forumSi tu veux que je jette un œil au skinning , tu sais au je suis . Le problème de l'armure pour du gaming ou autre n'en ai vraiment pas un .
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xen is friends with Omega3
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SPOONIX A créé un nouveau sujet ' Rendu avec pixels oubliés...' dans le forum.Bonjour,
Je viens de faire un rendu réseau et à partir d'une image, j'ai la suite de mon rendu qui bug. (lien pour télécharger un passage de la vidéo: mbf.cc/diKsfY ).
En effet, il apparaît très nettement que des pixels ont été oubliés dans le rendu...
Qu'en pensez-vous? Vous avez déjà connu ce cas de figure? provient d'un mauvais calcul de la fg? du rendu final?
Pour essayer de comprendre les raisons du problème, voici quelques précisions:
- précalcul fg par 1 PC (1 seul)
- rendu en réseau avec le backburner (pas d'erreur signalé dans le manager)
Merci.
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