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  • nelson 'Difficulté modé' réponse(s) au sujet dans le forum
    Salut
    pour l'avoir déja fait dans un bureau d'archi voila le process qu'on a fait
    1 scanner l'esquisse ou le desin voulu
    2 sur illustrator vectorisé l'ensemble
    3 Direction soit autocad pour la fab ou 3dsmax ou autre pour la modélisation

    voila pour info
    Lire la suite...
    9 heures Il y a 57 minutes
  • Myland 'Difficulté modé' réponse(s) au sujet dans le forum
    J'appuie les idées déjà énoncé. Après si ça avait été moi, ne connaissant pas rhino par exemple, je serais clairement passé par une texture comme l'a énoncé Pepe3D. J'ai d'ailleurs utilisé se procédé sur un projet récent avec Vray et ça fonctionne nickel (ne pas oublier l'affect shadows si tu passe par Vray).
    Il y a aussi la possibilité de passer par ZBrush, en l'utilisant correctement tu aurais un maillage suffisamment léger pour naviguer sans problème après dans 3dsmax.
    Enfin voila pas de problème que des solutions ;)
    Lire la suite...
    16 heures Il y a 39 minutes
  • David 'Difficulté modé' réponse(s) au sujet dans le forum
    Hello

    Perso je ferais ça sous Rhino ou un soft de CAO puis export vers Max
    Le résultat sera niquel

    J'ai déjà fais ce genre de pièce pour une prod ça marche super bien, comme le dit Singai on peut tracer son motif sous Illustrator ou directement sous Rhino en quelques clics le tour est joué
    Lire la suite...
    20 heures Il y a 42 minutes
  • singaii 'Difficulté modé' réponse(s) au sujet dans le forum
    sinon : illustrator et un export en AI,

    [video]
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    21 heures Il y a 28 minutes
  • Pepe3D 'Difficulté modé' réponse(s) au sujet dans le forum
    Je t'invite plutôt à travailler sur une texture et un cut off, car en modélisation, une extrusion de plusieurs centaines de splines (en percement) risque de planter...et vu la distance...
    Lire la suite...
    23 heures Il y a 27 minutes
  • Graphaon 'WallPaper' réponse(s) au sujet dans le forum
    LeBagnard écrit:
    Par contre sur la lumière seulement du visage, je serai plus réservé, il faut faire attention de ne pas tomber dans le piège de vouloir tout éclairer (les débutants le font souvent d’ailleurs), ça à tendance à aplatir et faire perdre de l’intérêt, mais après bien sûr on peut sans doute faire mieux.

    Tout à fait d'accord, il faut garder ce petit contraste pour éviter le côté plat, Mais si ça se trouve en inversant l'oeil su retrouvera le brin de lumière qui me manque. Tu as bien défini "le côté vivant".

    Je veux bien voir la V2 avec le compo en vidéo ;)
    Lire la suite...
    23 heures Il y a 44 minutes
  • bourgui 'Difficulté modé' réponse(s) au sujet dans le forum
    peut-être avec des spline en "shape merge" avec "Cookie cutter" ?...juste une piste-suggestion car je n'ai pas essayé mais vu dans un tuto!!
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    hier
  • Talibé 'Voice device Motionbuilder' réponse(s) au sujet dans le forum
    Salut,
    Merci Sen pour ta reaction, cela m'a permis de mieux reflechir sur le probleme. Aussi j'ignorais la premiere etape qui consiste a selectionner le mesh et les blendShapes. Ceci dit j'ai repris tout depuis le debut mais le probleme persiste. j'ai constater que apres le plot ya qu'une seule image clé qui se cré tout au debut de la time line. l'animation ne se joue plus sur mon mesh mais les curseurs des blendShapes reagissent. Pour repondre a ta question quand je plot l'animation ne se joue pas sur le visage.
    Lire la suite...
    hier
  • christian 'Difficulté modé' réponse(s) au sujet dans le forum
    Bonjour,

    Je pense que pour ce genre de mod qui n'a pas besoin de subdivision, le probolean devrait te convenir, ou le faire avec des splines
    Lire la suite...
    hier
  • S2jo A créé un nouveau sujet ' Difficulté modé' dans le forum.
    Salut,

    Je viens vous embêter avec un petit blocage en modé , je cherche a faire quelque chose dans le genre mais ne vois pas trop comment procédé.
    [Fichier attaché : 1-villa-mallorcas-perforated-copper-staircase-by-arup-studio-mishin.jpg]
    Jusqu'a maintenant je suis arrivé a ca.... avec le script stone placement.
    [Fichier attaché : test_mur.jpg]
    Je voulais savoir si il y avait pas une autre technique pour me rapprocher le plus de ma ref ?

    Merci d'avance :cheer:
    Lire la suite...
    hier
  • LeBagnard 'WallPaper' réponse(s) au sujet dans le forum
    Merci pour tes remarques, au sujet de l’œil, c'est vrai que peut-être en inversant on aurait la lumière qui accroche un peu + l’œil ouvert, et du coup ça accentuerait le coté "vivant " du perso.
    En tout cas c'est une remarque pertinente (je note), j'y ai pas pensé honnêtement (après Plusieurs jours passé sur la même image, pas facile de garder un Oeil "éclairé" (si j'ose dire ha!, ha!...).
    Par contre sur la lumière seulement du visage, je serai plus réservé, il faut faire attention de ne pas tomber dans le piège de vouloir tout éclairer (les débutants le font souvent d’ailleurs), ça à tendance à aplatir et faire perdre de l’intérêt, mais après bien sûr on peut sans doute faire mieux.
    Sinon, au sujet de la lumière général du perso, j'avoue que je reste un peu sur ma faim,j'ai l'impression que je pourrais aller un peu plus loin (mais pas facile..:)).
    En tout cas je ferai des tests si je m’aperçois que ça en vaut la peine, je posterai éventuellement une deuxième version de l'image avec peut-être en bonus le compositing en vidéo d'une ou deux passes pour ceux ou celles que ça intéresserait.
    @ Bientôt sur le Forum de CGI trainer ;)
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    hier
  • LeBagnard 'Myland' remerciements d'utilisateurs dans le forum
    hier
  • LeBagnard 'Graphaon' remerciements d'utilisateurs dans le forum
    hier
  • Graphaon 'Exo Module Expert - Save the Liberty' réponse(s) au sujet dans le forum
    Merci Isa pour tes commentaires, niveau compo je pensais que l'orientation du draft était un peu trop plat. J'ai tenté aussi une orientation avec les pyramides au premier plan et la statue vue de dos mais bon je ne mettait pas en valeur le plus gros du travail de modé, l'avant de la statue. Je trouve que tronquer la pyramide donne un peu plus de dynamise et de perspective à la compo.

    Pour la mer je te rejoins sur tes commentaires, trop linéaire et régulier, et surtout une ligne d'horizon catastrophique. Le ciel également n'est pas ce que j'avais imaginé, mais j'ai fais au plus rapide pour être dans les temps.

    Je prévois donc une petite V2 à cette image en retravaillant l'océan. Je voudrais suggérer l'immersion des pyramides et amener un peu de détails à l'ensemble. Quand tu dis que le niveau des pyramides est un peu en-dessous, tu trouves que ça manque de détails ou alors c'est dans l'exécution de la modé ??

    Ricardo, pas de stress, tu fais ça quand tu peux. Tu as eu d'autres propositions de projets? Comme dit Isa ça serait bien que les autres post sur le forum leur travaux, perso j'ai pas de contact avec les autres participants au module. :(


    Je profites aussi de ma réponse pour avoir votre retour sur la fonction "peupler" du ruban. J'ai utilisé cette super fonctionnalité de la version Max Design 2013 pour créer la foule. Je me suis juste casser les dents car impossible d'avoir des perso à l'échelle réelle. Il avait tous la pigmé attitude, 70cm de haut. J'ai tout essayé, changer les unités du système partir d'une scène vierge redémarré Max.... Impossible :S La seule méthode que j'ai trouvé, c'est de faire un export/import puis mise à l'échelle. J'ai testé aujourd'hui avec la version 2014 au boulot et pas de problème. Vous avez déjà rencontré ce bug?
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    hier
  • Graphaon 'Isa' remerciements d'utilisateurs dans le forum
    hier
  • Graphaon 'WallPaper' réponse(s) au sujet dans le forum
    Salut !! Je trouve ton image super sympa, la compo est bien travaillée et a du sens. Au niveau de la technique et de ton workflow j'aurai rien à redire car je ne pense pas avoir autant de maitrise du sujet. Quand même une toute petite critique constructive, je trouve qu'il manque un peu de lumière sur le visage du perso, ou peu être inversé le clignement d'oeil. L'oeil ouvert mériterait d'être un peu plus visible. Mais franchement beau job...
    J'en profite pour jeter un oeil sur ton site... ;)
    Lire la suite...
    hier
  • Ricardo 'Exo Module Expert - Save the Liberty' réponse(s) au sujet dans le forum
    Merci Graphaon,
    Je vais faire les commentaires dès que possible.
    J'ai une semaine un peu chargée.

    En tout cas c'est sympas de voir ton image et dans les temps.

    A bientôt.
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    hier
  • Ricardo 'Graphaon' remerciements d'utilisateurs dans le forum
    hier
  • David 'legolas57' remerciements d'utilisateurs dans le forum
    Il y a 2 jours
  • Isa 'Exo Module Expert - Save the Liberty' réponse(s) au sujet dans le forum
    Beau travail pour un délai d'une semaine !
    On voit bien que c'est sur la statue que tu as focalisé le gros de tes efforts, les pyramides sont un peu en dessous.
    Je crois que je préférais le schéma de composition que tu avais fait, car là on a une zone un peu vide à gauche de l'image.
    Ta mer manque quand même pas mal de réflexion, de noise dans le wave (c'est vraiment trop régulier là !) et peut-être un peu de variation de couleur. Mais bon, j'imagine que c'est le dernier élément que tu as fait ;)
    Bravo en tout cas, et motive tes petits camarades pour qu'ils montrent leur propre création ! :cheer:
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    Il y a 2 jours
  • nelson 'Difficulté modé' réponse(s) au sujet dans le forum
    Salut
    pour l'avoir déja fait dans un bureau d'archi voila le process qu'on a fait
    1 scanner l'esquisse ou le desin voulu
    2 sur illustrator vectorisé l'ensemble
    3 Direction soit autocad pour la fab ou 3dsmax ou autre pour la modélisation

    voila pour info
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    9 heures Il y a 57 minutes
  • Myland 'Difficulté modé' réponse(s) au sujet dans le forum
    J'appuie les idées déjà énoncé. Après si ça avait été moi, ne connaissant pas rhino par exemple, je serais clairement passé par une texture comme l'a énoncé Pepe3D. J'ai d'ailleurs utilisé se procédé sur un projet récent avec Vray et ça fonctionne nickel (ne pas oublier l'affect shadows si tu passe par Vray).
    Il y a aussi la possibilité de passer par ZBrush, en l'utilisant correctement tu aurais un maillage suffisamment léger pour naviguer sans problème après dans 3dsmax.
    Enfin voila pas de problème que des solutions ;)
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    16 heures Il y a 39 minutes
  • David 'Difficulté modé' réponse(s) au sujet dans le forum
    Hello

    Perso je ferais ça sous Rhino ou un soft de CAO puis export vers Max
    Le résultat sera niquel

    J'ai déjà fais ce genre de pièce pour une prod ça marche super bien, comme le dit Singai on peut tracer son motif sous Illustrator ou directement sous Rhino en quelques clics le tour est joué
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    20 heures Il y a 42 minutes
  • singaii 'Difficulté modé' réponse(s) au sujet dans le forum
    sinon : illustrator et un export en AI,

    [video]
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    21 heures Il y a 28 minutes
  • Pepe3D 'Difficulté modé' réponse(s) au sujet dans le forum
    Je t'invite plutôt à travailler sur une texture et un cut off, car en modélisation, une extrusion de plusieurs centaines de splines (en percement) risque de planter...et vu la distance...
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    23 heures Il y a 27 minutes
  • Graphaon 'WallPaper' réponse(s) au sujet dans le forum
    LeBagnard écrit:
    Par contre sur la lumière seulement du visage, je serai plus réservé, il faut faire attention de ne pas tomber dans le piège de vouloir tout éclairer (les débutants le font souvent d’ailleurs), ça à tendance à aplatir et faire perdre de l’intérêt, mais après bien sûr on peut sans doute faire mieux.

    Tout à fait d'accord, il faut garder ce petit contraste pour éviter le côté plat, Mais si ça se trouve en inversant l'oeil su retrouvera le brin de lumière qui me manque. Tu as bien défini "le côté vivant".

    Je veux bien voir la V2 avec le compo en vidéo ;)
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    23 heures Il y a 44 minutes
  • bourgui 'Difficulté modé' réponse(s) au sujet dans le forum
    peut-être avec des spline en "shape merge" avec "Cookie cutter" ?...juste une piste-suggestion car je n'ai pas essayé mais vu dans un tuto!!
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  • Talibé 'Voice device Motionbuilder' réponse(s) au sujet dans le forum
    Salut,
    Merci Sen pour ta reaction, cela m'a permis de mieux reflechir sur le probleme. Aussi j'ignorais la premiere etape qui consiste a selectionner le mesh et les blendShapes. Ceci dit j'ai repris tout depuis le debut mais le probleme persiste. j'ai constater que apres le plot ya qu'une seule image clé qui se cré tout au debut de la time line. l'animation ne se joue plus sur mon mesh mais les curseurs des blendShapes reagissent. Pour repondre a ta question quand je plot l'animation ne se joue pas sur le visage.
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    hier
  • christian 'Difficulté modé' réponse(s) au sujet dans le forum
    Bonjour,

    Je pense que pour ce genre de mod qui n'a pas besoin de subdivision, le probolean devrait te convenir, ou le faire avec des splines
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    hier
  • S2jo A créé un nouveau sujet ' Difficulté modé' dans le forum.
    Salut,

    Je viens vous embêter avec un petit blocage en modé , je cherche a faire quelque chose dans le genre mais ne vois pas trop comment procédé.
    [Fichier attaché : 1-villa-mallorcas-perforated-copper-staircase-by-arup-studio-mishin.jpg]
    Jusqu'a maintenant je suis arrivé a ca.... avec le script stone placement.
    [Fichier attaché : test_mur.jpg]
    Je voulais savoir si il y avait pas une autre technique pour me rapprocher le plus de ma ref ?

    Merci d'avance :cheer:
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    hier
  • LeBagnard 'WallPaper' réponse(s) au sujet dans le forum
    Merci pour tes remarques, au sujet de l’œil, c'est vrai que peut-être en inversant on aurait la lumière qui accroche un peu + l’œil ouvert, et du coup ça accentuerait le coté "vivant " du perso.
    En tout cas c'est une remarque pertinente (je note), j'y ai pas pensé honnêtement (après Plusieurs jours passé sur la même image, pas facile de garder un Oeil "éclairé" (si j'ose dire ha!, ha!...).
    Par contre sur la lumière seulement du visage, je serai plus réservé, il faut faire attention de ne pas tomber dans le piège de vouloir tout éclairer (les débutants le font souvent d’ailleurs), ça à tendance à aplatir et faire perdre de l’intérêt, mais après bien sûr on peut sans doute faire mieux.
    Sinon, au sujet de la lumière général du perso, j'avoue que je reste un peu sur ma faim,j'ai l'impression que je pourrais aller un peu plus loin (mais pas facile..:)).
    En tout cas je ferai des tests si je m’aperçois que ça en vaut la peine, je posterai éventuellement une deuxième version de l'image avec peut-être en bonus le compositing en vidéo d'une ou deux passes pour ceux ou celles que ça intéresserait.
    @ Bientôt sur le Forum de CGI trainer ;)
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  • LeBagnard 'Myland' remerciements d'utilisateurs dans le forum
    hier
  • LeBagnard 'Graphaon' remerciements d'utilisateurs dans le forum
    hier
  • Graphaon 'Exo Module Expert - Save the Liberty' réponse(s) au sujet dans le forum
    Merci Isa pour tes commentaires, niveau compo je pensais que l'orientation du draft était un peu trop plat. J'ai tenté aussi une orientation avec les pyramides au premier plan et la statue vue de dos mais bon je ne mettait pas en valeur le plus gros du travail de modé, l'avant de la statue. Je trouve que tronquer la pyramide donne un peu plus de dynamise et de perspective à la compo.

    Pour la mer je te rejoins sur tes commentaires, trop linéaire et régulier, et surtout une ligne d'horizon catastrophique. Le ciel également n'est pas ce que j'avais imaginé, mais j'ai fais au plus rapide pour être dans les temps.

    Je prévois donc une petite V2 à cette image en retravaillant l'océan. Je voudrais suggérer l'immersion des pyramides et amener un peu de détails à l'ensemble. Quand tu dis que le niveau des pyramides est un peu en-dessous, tu trouves que ça manque de détails ou alors c'est dans l'exécution de la modé ??

    Ricardo, pas de stress, tu fais ça quand tu peux. Tu as eu d'autres propositions de projets? Comme dit Isa ça serait bien que les autres post sur le forum leur travaux, perso j'ai pas de contact avec les autres participants au module. :(


    Je profites aussi de ma réponse pour avoir votre retour sur la fonction "peupler" du ruban. J'ai utilisé cette super fonctionnalité de la version Max Design 2013 pour créer la foule. Je me suis juste casser les dents car impossible d'avoir des perso à l'échelle réelle. Il avait tous la pigmé attitude, 70cm de haut. J'ai tout essayé, changer les unités du système partir d'une scène vierge redémarré Max.... Impossible :S La seule méthode que j'ai trouvé, c'est de faire un export/import puis mise à l'échelle. J'ai testé aujourd'hui avec la version 2014 au boulot et pas de problème. Vous avez déjà rencontré ce bug?
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  • Graphaon 'Isa' remerciements d'utilisateurs dans le forum
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  • Graphaon 'WallPaper' réponse(s) au sujet dans le forum
    Salut !! Je trouve ton image super sympa, la compo est bien travaillée et a du sens. Au niveau de la technique et de ton workflow j'aurai rien à redire car je ne pense pas avoir autant de maitrise du sujet. Quand même une toute petite critique constructive, je trouve qu'il manque un peu de lumière sur le visage du perso, ou peu être inversé le clignement d'oeil. L'oeil ouvert mériterait d'être un peu plus visible. Mais franchement beau job...
    J'en profite pour jeter un oeil sur ton site... ;)
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  • Ricardo 'Exo Module Expert - Save the Liberty' réponse(s) au sujet dans le forum
    Merci Graphaon,
    Je vais faire les commentaires dès que possible.
    J'ai une semaine un peu chargée.

    En tout cas c'est sympas de voir ton image et dans les temps.

    A bientôt.
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  • Ricardo 'Graphaon' remerciements d'utilisateurs dans le forum
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  • David 'legolas57' remerciements d'utilisateurs dans le forum
    Il y a 2 jours
  • Isa 'Exo Module Expert - Save the Liberty' réponse(s) au sujet dans le forum
    Beau travail pour un délai d'une semaine !
    On voit bien que c'est sur la statue que tu as focalisé le gros de tes efforts, les pyramides sont un peu en dessous.
    Je crois que je préférais le schéma de composition que tu avais fait, car là on a une zone un peu vide à gauche de l'image.
    Ta mer manque quand même pas mal de réflexion, de noise dans le wave (c'est vraiment trop régulier là !) et peut-être un peu de variation de couleur. Mais bon, j'imagine que c'est le dernier élément que tu as fait ;)
    Bravo en tout cas, et motive tes petits camarades pour qu'ils montrent leur propre création ! :cheer:
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    Il y a 2 jours