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  • LLLynnWoW 'Xtensys: Votre partenaire Belge en impression 3D' réponse(s) au sujet dans le forum
    Voilà c'est bon pour moi !Merci beaucoup pour ce très bon topic ! B)
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    7 heures Il y a 40 minutes
  • Poupi 'Pepe3D' remerciements d'utilisateurs dans le forum
    21 heures Il y a 45 minutes
  • Pepe3D 'Alpha' réponse(s) au sujet dans le forum
    Ben, aprés tu sauvegardes ton image en png (32 bits : 8 bits par couleur + 8 bits pour la transparence : alpha)
    Lire la suite...
    22 heures Il y a 34 minutes
  • Poupi 'Alpha' réponse(s) au sujet dans le forum
    Et pour un alpha tout propre ? Vous savez ?
    Lire la suite...
    22 heures Il y a 44 minutes
  • Poupi 'Pepe3D' remerciements d'utilisateurs dans le forum
    22 heures Il y a 45 minutes
  • Pepe3D 'Alpha' réponse(s) au sujet dans le forum
    Le plus simple : clic droit sur ton fond, menu properties (propriétés) et coche l'option VIsible to Camera . Ainsi ton objet ne sera pas distinguable dans ton rendu, mais son influence (GI - Reflect...) sera pris en considération...
    Lire la suite...
    23 heures Il y a 17 minutes
  • nelson 'singaii' remerciements d'utilisateurs dans le forum
    hier
  • pazz 'James Bond Woman' réponse(s) au sujet dans le forum
    Bon je reviend a mon troupeaux de moutons.
    Je me suis atarder a finir mon jeux vidéo :)

    J'ai quand meme pas chomer a étudier la caméra Vray.
    L'ouverture de l'objectif :le film speed iso:le f-number:le shutter speed.
    L'air de rien c'est trois méthode de calcule light fond économiser énormément de temps de calcule rendu.
    A Mon avis il est essentiel de connaitre ses réglages pour connaitre la base meme de Vray.
    Je met pour montrer.

    [Fichier attaché : lighttechniccamravray.jpg]
    le rendu est pas terrible mais c'est telle quelle.
    Observe le temps de rendu :P
    Ps:pas trop de jugement négatif svp,c'est qu'un simple test avec une light sans cil etc..
    Mais tout bon commentaire serais bien aprécié car je me sent seul,sniff!

    [Fichier attaché : 10seconde.jpg]

    [Fichier attaché : firstfacetest11seconderender.jpg]

    J'ai vraimnt galéré pour finalement découvrir une astuce pour metre en alfa plus simplement .
    Ps:Cette astuce je vous la donne.
    Toujours sous Vray hein!.
    Tu click sur ton objet puis tu fais Vray properties puis a l'alfa contribution faut lui metre une valeur de -1 ;)
    une image vaux mille maux

    [Fichier attaché : rcuprerlalfavrayproperty.jpg]
    L'air de rien mais c'est tres bon a savoir ce petit truc

    Bon je je reviens avec quelque chose de tres solide :cheer:
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    hier
  • moinokin 'pazz' remerciements d'utilisateurs dans le forum
    hier
  • pazz 'Fume FX pour un reacteur de fusée' réponse(s) au sujet dans le forum
    Je vois que tu persiste.
    Je ne te connais pas puis je t'aime déjà.
    C'est dommage j'aurrais bien aimer t'aider mais chus total inconnu dans ton soft,j'utilise autre que lui.
    Mais par logic je croit que ton dernier message répond a ta question.
    Lache pas !
    Lire la suite...
    hier
  • moinokin 'Fume FX pour un reacteur de fusée' réponse(s) au sujet dans le forum
    j'ai deja essayé avec un shuffle copy puis mon alpha en autre calque.
    c un peu mieux mais pas top.
    en fait j'ai essayé avec d'autres images et ca marche nickel. je pense que c la transparence de la fumée qui pose pb.
    Faut que je fasse d'autres test. mais sinon jsuis bloqued.
    Lire la suite...
    Il y a 2 jours
  • Flylink 'Fume FX pour un reacteur de fusée' réponse(s) au sujet dans le forum
    Et si tu fais un copie de la bonne passe d'alpha?
    Lire la suite...
    Il y a 2 jours
  • Myland 'moinokin' remerciements d'utilisateurs dans le forum
    Il y a 2 jours
  • pazz A créé un nouveau sujet ' Drawing' dans le forum.
    Il y a 2 jours
  • moinokin 'Fume FX pour un reacteur de fusée' réponse(s) au sujet dans le forum
    [Fichier attaché : z_plane.jpg]

    [Fichier attaché : distancez.jpg]
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    Il y a 2 jours
  • moinokin 'Fume FX pour un reacteur de fusée' réponse(s) au sujet dans le forum
    j'ai essay le edge blur mais sans resultat probant.
    J'ai superposé mon image zdefocus avec celle rgba. on voit clairement qu'il utilise pas le meme alpha. en vert c plus large que mon image rgba.

    [Fichier attaché : zdefocus3.jpg]
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    Il y a 2 jours
  • Flylink 'Fume FX pour un reacteur de fusée' réponse(s) au sujet dans le forum
    Tu peux essayer d'ajouter un edgeblur en plus,
    Lire la suite...
    Il y a 2 jours
  • cedricluypaerts a chargé un nouvel avatar
    Il y a 2 jours
  • holycause 'FORMATION HOUDINI' réponse(s) au sujet dans le forum
    Hello Vincent,

    C'est sympa de parler de ta formation, mais comme l'a fait remarque David, tu le fais sur le forum d un site de formation concurrent alors que ton centre de formation ne fait jamais de pub pour le CGITrainer.
    La moindre des choses est d en parler avec les responsables du centre avant de poster.
    Tu devrais poster sur Houdinimatic, ou tu es egalement membre, ce forum la etant dedie a Houdini, tu y trouveras un vrai public cible.
    Lire la suite...
    Il y a 2 jours
  • moinokin 'Fume FX pour un reacteur de fusée' réponse(s) au sujet dans le forum
    Quelqu'un sait- il pourquoi mon Zdefocus ne tient pas compte du premult de mon image. Il floute l'arrierre plan mais pas la zone alpha ( le contour de la fusée et les flammes).

    [Fichier attaché : z-defocus.jpg]

    [Fichier attaché : z-defocus2.jpg]
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    Il y a 2 jours
  • LLLynnWoW 'Xtensys: Votre partenaire Belge en impression 3D' réponse(s) au sujet dans le forum
    Voilà c'est bon pour moi !Merci beaucoup pour ce très bon topic ! B)
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    7 heures Il y a 40 minutes
  • Poupi 'Pepe3D' remerciements d'utilisateurs dans le forum
    21 heures Il y a 45 minutes
  • Pepe3D 'Alpha' réponse(s) au sujet dans le forum
    Ben, aprés tu sauvegardes ton image en png (32 bits : 8 bits par couleur + 8 bits pour la transparence : alpha)
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    22 heures Il y a 34 minutes
  • Poupi 'Alpha' réponse(s) au sujet dans le forum
    Et pour un alpha tout propre ? Vous savez ?
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    22 heures Il y a 44 minutes
  • Poupi 'Pepe3D' remerciements d'utilisateurs dans le forum
    22 heures Il y a 45 minutes
  • Pepe3D 'Alpha' réponse(s) au sujet dans le forum
    Le plus simple : clic droit sur ton fond, menu properties (propriétés) et coche l'option VIsible to Camera . Ainsi ton objet ne sera pas distinguable dans ton rendu, mais son influence (GI - Reflect...) sera pris en considération...
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    23 heures Il y a 17 minutes
  • nelson 'singaii' remerciements d'utilisateurs dans le forum
    hier
  • pazz 'James Bond Woman' réponse(s) au sujet dans le forum
    Bon je reviend a mon troupeaux de moutons.
    Je me suis atarder a finir mon jeux vidéo :)

    J'ai quand meme pas chomer a étudier la caméra Vray.
    L'ouverture de l'objectif :le film speed iso:le f-number:le shutter speed.
    L'air de rien c'est trois méthode de calcule light fond économiser énormément de temps de calcule rendu.
    A Mon avis il est essentiel de connaitre ses réglages pour connaitre la base meme de Vray.
    Je met pour montrer.

    [Fichier attaché : lighttechniccamravray.jpg]
    le rendu est pas terrible mais c'est telle quelle.
    Observe le temps de rendu :P
    Ps:pas trop de jugement négatif svp,c'est qu'un simple test avec une light sans cil etc..
    Mais tout bon commentaire serais bien aprécié car je me sent seul,sniff!

    [Fichier attaché : 10seconde.jpg]

    [Fichier attaché : firstfacetest11seconderender.jpg]

    J'ai vraimnt galéré pour finalement découvrir une astuce pour metre en alfa plus simplement .
    Ps:Cette astuce je vous la donne.
    Toujours sous Vray hein!.
    Tu click sur ton objet puis tu fais Vray properties puis a l'alfa contribution faut lui metre une valeur de -1 ;)
    une image vaux mille maux

    [Fichier attaché : rcuprerlalfavrayproperty.jpg]
    L'air de rien mais c'est tres bon a savoir ce petit truc

    Bon je je reviens avec quelque chose de tres solide :cheer:
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    hier
  • moinokin 'pazz' remerciements d'utilisateurs dans le forum
    hier
  • pazz 'Fume FX pour un reacteur de fusée' réponse(s) au sujet dans le forum
    Je vois que tu persiste.
    Je ne te connais pas puis je t'aime déjà.
    C'est dommage j'aurrais bien aimer t'aider mais chus total inconnu dans ton soft,j'utilise autre que lui.
    Mais par logic je croit que ton dernier message répond a ta question.
    Lache pas !
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    hier
  • moinokin 'Fume FX pour un reacteur de fusée' réponse(s) au sujet dans le forum
    j'ai deja essayé avec un shuffle copy puis mon alpha en autre calque.
    c un peu mieux mais pas top.
    en fait j'ai essayé avec d'autres images et ca marche nickel. je pense que c la transparence de la fumée qui pose pb.
    Faut que je fasse d'autres test. mais sinon jsuis bloqued.
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    Il y a 2 jours
  • Flylink 'Fume FX pour un reacteur de fusée' réponse(s) au sujet dans le forum
    Et si tu fais un copie de la bonne passe d'alpha?
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    Il y a 2 jours
  • Myland 'moinokin' remerciements d'utilisateurs dans le forum
    Il y a 2 jours
  • pazz A créé un nouveau sujet ' Drawing' dans le forum.
    Il y a 2 jours
  • moinokin 'Fume FX pour un reacteur de fusée' réponse(s) au sujet dans le forum
    [Fichier attaché : z_plane.jpg]

    [Fichier attaché : distancez.jpg]
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    Il y a 2 jours
  • moinokin 'Fume FX pour un reacteur de fusée' réponse(s) au sujet dans le forum
    j'ai essay le edge blur mais sans resultat probant.
    J'ai superposé mon image zdefocus avec celle rgba. on voit clairement qu'il utilise pas le meme alpha. en vert c plus large que mon image rgba.

    [Fichier attaché : zdefocus3.jpg]
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    Il y a 2 jours
  • Flylink 'Fume FX pour un reacteur de fusée' réponse(s) au sujet dans le forum
    Tu peux essayer d'ajouter un edgeblur en plus,
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    Il y a 2 jours
  • cedricluypaerts a chargé un nouvel avatar
    Il y a 2 jours
  • holycause 'FORMATION HOUDINI' réponse(s) au sujet dans le forum
    Hello Vincent,

    C'est sympa de parler de ta formation, mais comme l'a fait remarque David, tu le fais sur le forum d un site de formation concurrent alors que ton centre de formation ne fait jamais de pub pour le CGITrainer.
    La moindre des choses est d en parler avec les responsables du centre avant de poster.
    Tu devrais poster sur Houdinimatic, ou tu es egalement membre, ce forum la etant dedie a Houdini, tu y trouveras un vrai public cible.
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    Il y a 2 jours
  • moinokin 'Fume FX pour un reacteur de fusée' réponse(s) au sujet dans le forum
    Quelqu'un sait- il pourquoi mon Zdefocus ne tient pas compte du premult de mon image. Il floute l'arrierre plan mais pas la zone alpha ( le contour de la fusée et les flammes).

    [Fichier attaché : z-defocus.jpg]

    [Fichier attaché : z-defocus2.jpg]
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    Il y a 2 jours