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Et si on parlait d'Unity.

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christian a créé le sujet : Et si on parlait d'Unity.

Pourquoi pas ouvrir un post sur ce célèbre moteur de jeu.

J'invite ceux qui pourraient apporter des informations et pour cette première, comment exporter une modélisation depuis Max en fbx.
avec les textures.

Merci

Christian
#61203
Les utilisateur(s) suivant ont remercié: David, _DemoniaK_

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David a répondu au sujet : Et si on parlait d'Unity.

Salut bonne idée

Utilisant assez régulièrement Unity pour des projets pro en collaboration avec des développeurs, Max est loin d'être idéal pour ce genre d'exercice...

il faut comprendre qu'Unity utilise le PBR (Physical Base Rendering) pour les shaders hors même Max 2018 n'est toujours pas compatible PBR sauf pour Stingray (le moteur RT d'Autodesk)

Pour obtenir un model propre sous Unity (import FBX) il faut absolument déplier les UV c'est vital !!!! exit donc les UV cube, spheric ou plan ...)

Personnellement j'utilise Substance Painter pour réaliser les maps PBR ce logiciel est vraiment génial et assez simple de prise en main :)

A la base il faut un model Low et High Poly le high poly servira a générer des maps speciales pour Substance qui apporteront les détails.

J'essayerais de participer à cette discussion ;)
#61204
Les utilisateur(s) suivant ont remercié: christian

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_DemoniaK_ a répondu au sujet : Et si on parlait d'Unity.

Bonjour,

Oui pas bête mais n'oublions pas aussi Unreal Engine 4 qui est l'un des concurrents direct d'unity, qui en plus est gratuit, donc beaucoup plus accessible.
#61205

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christian a répondu au sujet : Et si on parlait d'Unity.

Bonsoir _DemoniaK_,

Unity est gratuit aussi je crois? Par contre, tu peux créer un nouveau sujet sur " Unreal Engine" je pense que beaucoup seront intéressés.

Je te remercie d"avance

Christian
#61206

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_DemoniaK_ a répondu au sujet : Et si on parlait d'Unity.

Oui la version free est gratuite mais il y a une version pro payante avec plus de fonctionnalités.
Il me semble sans vouloir dire trop de bêtise que depuis la version 5 de Unity, Les différences entre les 2 versions ce sont réduite et il n' y a plus de différence de rendu. Par contre le pro est plus optimisé pour le travail en équipe.
Bien sur après il y a toujours la question de la commercialisation possible par la suite de notre jeu et la je crois que les 2 moteurs ne fond pas de cadeau financièrement :laugh:

Niveau performance, d'après l'avis général, les 2 ce valent... La plus grande différence notable à mon sens reste la programmation qui, sur l'unreal est nodale, ce qui peut être un plus comme un moins.

Je vais crée un sujet sur l'unreal engine donc, avec plaisir :kiss:
#61207
Les utilisateur(s) suivant ont remercié: christian

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moinokin a répondu au sujet : Et si on parlait d'Unity.

bonjour à tous et toutes.
je découvre ce post sur unity qui m’intéresse fortement.
n’hésitez pas à poster vos tutos et conseil car je suis preneur.
je débute sous unity et j'aimerai savoir si il était possible d'avoir des rendus proches de ceux de 3ds max ?
genre l'épaisseur du verre ou de la profondeur dans la transparence?
je souhaiterai rendre pour une appli, ma bouteille de corona sous unity mais hélas me voila bien limité. si vous connaissez de bons tutos sur les shaders ou vos propres expériences, allez-y please.
#61211

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