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Et si on parlait d'Unity.

  • David
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David a répondu au sujet : Et si on parlait d'Unity.

Salut

Alors il faut bien comprendre que Unity ne fonctionne pas du tout comme max du moins il utilise le PBR (Physical Base Rendering)

Par défaut le shader PBR est basic mais si vous touchez un peu en code on peut écrire n'importe quels shaders on en trouve d'ailleurs facilement sur le net (attention au compatibilité des versions Unity)

Le baking de texture sous max est pas vraiment utile car unity ne comprend pas une diffuse mais un albedo il ne comprend pas non plus un specular mais un metal rough bref tout un tas de petit truc qui change qui ressemble mais ne sont pas tout a fait pareil.

De plus il bake le lightmap et la GI à sa façon

Donc ce que je peux conseiller sous max déjà parfaitement déplier vos model avec un UNWRAP ensuite vous le dupliquez avec 2 ID UV ( 1 pour le shader de base et le second pour le baking de la GI + Lightmap) ce process marche assez bien et unity se débrouille tout seul :)

Utilisez Substance Painter qui marche très bien avec Unity

Je ne suis pas un expert d'Unity mais je tacherais de partager mes astuces ;)
#61222
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moinokin a répondu au sujet : Et si on parlait d'Unity.

Merci pour vos commentaires je regarde ça dés que j'ai du temps car j'ai eu des projets prioritaires.
#61223

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moinokin a répondu au sujet : Et si on parlait d'Unity.

salut.
je ne pense pas que cela vienne de mon hdri car j'ai ouvert une nouvelle scene. toute standart.
j'importe mes objet venant de max. de simple spline avec un lathe. le tout converti en poly.
sur lesquels je flip les normals et exporte en fbx.
ensuite je crée un materiau tout simple sous unity avec de la transparence et reflection (smoothness pour le verre)
et de dessus ca donne

sous un autre angle
#61224

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moinokin a répondu au sujet : Et si on parlait d'Unity.

faut il creer un objet avec de l'epaisseur sous max, pour le verre on dirait bien que c'est ca qui me cause des pb.
j'applique les memes shader à des spheres crées sous unity que je rescale pour creer le meme phenomene et la ya pas de pb.
#61225

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_DemoniaK_ a répondu au sujet : Et si on parlait d'Unity.

Salut,

Ba je vois pas pourquoi tu aurais un visuel différent en regardant devant ou derrière une bouteille ronde... même si elle a 2 epaisseur, c'est ça moi que je comprend pas.
Après tu dis " sur lesquels je flip les normals " est-ce-que tu es bien certain d'avoir tes normal à l'extérieur de la bouteille sur la parois exterieur ET interieur ?
sinon essaye d'exporter en .obj, ça peut faire une différence^^
Après comme j'ai dit vérifie bien qu'il n'y es pas une lumière par défault dans la scène comme pour max... Met une lumière et vois ce que ça donne...
#61226
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David a répondu au sujet : Et si on parlait d'Unity.

Unity ne gère pas les shaders 2 sides il faut impérativement créer des épaisseurs

Évites l'OBJ et privilégie le FBX ;)
#61227
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