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Et si on parlait d'Unity.

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_DemoniaK_ a répondu au sujet : Et si on parlait d'Unity.

Salut Monokin,

c'est possible oui, mais pas aussi poussé qu'un moteur de rendu type vray ou autre bon ça tu dois t'en douté... les calculs des rayons temps reel est bien moins important. Après il y une gestion de l'opacité (avec bitmap) une gestion de la refraction, specular, gloss, metalic, normal map etc.. donc deja tu peux faire pas mal de chose... Je pourrais t'en dire plus sur le fonctionnement avec l'unreal, mais unity par contre :/
Bizarement, pour unity il n'y a pas beaucoup de video sur le sujet...

ceci pourrais bien te donner quelque indice quand même ==>
#61213
Les utilisateur(s) suivant ont remercié: moinokin

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moinokin a répondu au sujet : Et si on parlait d'Unity.

merci pour la video. je m'en était inspiré mais j'arrive toujours pas à avoir quelque chose de satifaisant.
en plus sous certains angles mes texture sont bizarres. le jaune apparait de la corona et puis sous un autre angle il disparait.
Comment on poste des images maintenant ? :huh:

deuxieme chose.
sous max on met de l'épaisseur aux verres puis on fait pénétrer le liquide dans l'épaisseur du verre mais sous unity ca me fait une double paroi toute moche. des idées. sans images
#61214

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David a répondu au sujet : Et si on parlait d'Unity.

Salut

on a décidé de stopper l'hébergement des images sur le forum à cause de la quantité gigantesque accumulé (plusieurs giga)

pour poster des images veuillez toujours utiliser la balise IMG mais stocker vos images sur des services gratuits d’hébergement ou sur vos propres serveur web si vous en avez

Merci de votre compréhension

Team CGItrainer
#61215

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moinokin a répondu au sujet : Et si on parlait d'Unity.

alors pour reprendre mon message précedent quand je regarde dans cette direction voila ce que j'ai


et dans l'autre direction j'ai cela

le liquide change de couleur.
#61217

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David a répondu au sujet : Et si on parlait d'Unity.

Salut je pense que cela vient de ton HDRi
#61219

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_DemoniaK_ a répondu au sujet : Et si on parlait d'Unity.

Salut,
Oui possible que ça vienne de l'hdri... Sinon pourquoi pas faire un render to texture sur max du diffus et de l'opacité ? et tu gère la réflexion avec l'hdri sur unity.

Sinon est-ce-que tu as mis des lumières dans ta scene ?
#61221

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